Вверх страницы

Вниз страницы

Nevernight|Legends of the Island

Объявление


• Охотники готовятся к ночи и нападению на властителей, не смотря на отсутствие Гласов.
• Кошмары разбрелись по всему материку, в поиске внятных слуг.
• Властители блуждают в неведении.



Добро пожаловать, дорогие друзья.
Рейтинг нашей игры 18+, так какразрешена нецензурная лексика и подробное описание сцен насилия в любом их качестве и трактовании. Система игры локационно-эпизодическая.


NEW!
Свободны все главные роли, идет упращенный прием.
VIP партнеры:

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Nevernight|Legends of the Island » - Nevernight|Legends of the Island » сведения о мире


сведения о мире

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

Код:
 <center><div style="width:520px; border-top:12px solid#b39f89; border-bottom:8px solid#b39f89; outline: 0px solid#b39f89; padding-top:440px;padding-bottom:15px;padding-right:15px;padding-left:15px;background-color:#333f38; background-image:url('https://forumstatic.ru/files/0014/64/05/41280.png');background-position: top; background-repeat:no-repeat; line-height:150%;font-size:10px;font-face:Georgia; color:#344640; border-radius: 282px 282px 0px 0px;"><div align="justify" style=width: 440; padding: 15px;"><div align="center"><div style="background-color:#333f38;width:522px;opacity:0.7;">
<span style="line-height:15px;font-family: times;font-size:9px;margin-right:0px;color:#fff;font-style: none;text-transform:uppercase;text-align:left;font-weight: none; text-shadow: 0px 0px 10px #fff;letter-spacing:15px;">NEVERNIGHT
<br>ДЕНЬ<br>
</span></div>

<div style="float:right;width:522px;border-top:#634543 dotted 1px;"></div><p style="line-height:10px;text-align:justify;letter-spacing:1px;"><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;">После жутких событий 13.09.752 года мир сошел с ума и разделил время суток не просто на разное часовое появление, но еще и на года. Светлые и безопасные времена жители прозвали Днем. В это время в мире нет ничего опасного, если не брать в расчет Ночных Охотников и ушедших на задний план Кошмаров. 
<br>Днем считается все светлое время года, когда в мире царят белые ночи, и солнце никогда полностью не уходит за горизонт. В такие времена мир переполнен светом и теплом. Днями в пустынных местностях температура доходит до 40°, в долинах вода прогревается до 20°-25°, а в лесах стоит приятная прохлада. Несмотря на то, что временные рамки дня и ночи сместились, мир не утратил своих времен года. Осень по-прежнему следует за летом, а зима наступает перед весной. Правда из-за того, что солнце почти не покидает мир в дневное время, лето растянулось на парочку лишних месяцев, а зима и весна сократились.
<br> Порядок времен года и месяцев:
<br><b>• Весна</b>
<br> <i>- февраль</i>
<br> <i>- март</i>
<br><b>• Лето</b>
<br> <i>- апрель</i>
<br> <i>- май</i>
<br> <i>- июнь</i>
<br> <i>- июль</i>
<br> <i>- август</i>
<br><b>• Осень</b>
<br> <i>- сентябрь</i>
<br> <i>- октябрь</i>
<br> <i>- ноябрь</i>
<br><b>• Зима</b>
<br> <i>- декабрь</i>
<br> <i>- январь</i>
</span><div style="background-color:#333f38;width:522px;opacity:0.7;">
<span style="line-height:15px;font-family: times;font-size:9px;margin-right:0px;color:#fff;font-style: none;text-transform:uppercase;text-align:left;font-weight: none; text-shadow: 0px 0px 10px #fff;letter-spacing:15px;">НОЧЬ<br>
</span></div>
<div style="float:right;width:522px;border-top:#634543 dotted 1px;"></div><p style="line-height:10px;text-align:justify;letter-spacing:1px;"><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;">Ночное время получило свое название за то, что даже в полдень солнце так мало освещает мир, что ни черта не видно. В эти дни крайне опасно блуждать по землям, где  нет возможности укрыться в пещерах или уйти в поля, чтобы ночным обитателям было негде спрятаться. 
<br>Ночь в этом мире наступает раз в полтора года и длится около полугода. В это время остров наводняется злобными духами, неупокоившимися мертвецами и бог знает какой падалью, что жаждет лишь одного — убивать. Ночное время сурово и опасно, температуры низки настолько, что даже летом с неба сыплет снег, а песок в пустынях превращается в каменный лед. Населяющие ночь существа приходят в долину с первым наступлением темноты и растворяются лишь тогда, когда лучи дневного солнца накрывают мир. 
<br>Не раз жители собирали охранные отряды и отправляли несчастных в темноту, но никто не возвращался домой, лишь Кошмары свободно бродили во тьме и упивались ею, ведь из-за них и появилась эта длинная и опасная для всех живых существ ночь.
</span>
</div></center>

0

2

Код:
 <center><div style="width:520px; border-top:12px solid#b39f89; border-bottom:8px solid#b39f89; outline: 0px solid#b39f89; padding-top:440px;padding-bottom:15px;padding-right:15px;padding-left:15px;background-color:#8e8f65; background-image:url('https://forumstatic.ru/files/0014/64/05/34508.png');background-position: top; background-repeat:no-repeat; line-height:150%;font-size:10px;font-face:Georgia; color:#344640; border-radius: 282px 282px 0px 0px;"><div align="justify" style=width: 440; padding: 15px;"><div align="center"><div style="background-color:#8e8f65;width:522px;opacity:0.7;">
<span style="line-height:15px;font-family: times;font-size:9px;margin-right:0px;color:#fff;font-style: none;text-transform:uppercase;text-align:left;font-weight: none; text-shadow: 0px 0px 10px #fff;letter-spacing:15px;">NEVERNIGHT
<br>РОД<br>
</span></div>

<div style="float:right;width:522px;border-top:#634543 dotted 1px;"></div><p style="line-height:10px;text-align:justify;letter-spacing:1px;"><table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td colspan=4><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><center><b>VALHOND</b></center>
Величественный род в котором преобладают самки. Данная семья владеет ментальной магией, которая влияет на психику и крайне редко на тело другого существа. В данной семье преобладают песочные, кремовые и рыжие оттенки шерсти с блекло-желтыми, карими и серыми цветами глаз.</span></td>
</tr>
<tr><td colspan=2><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><center><b>CREON</b></center>
Мощная, почти чистая родовая линия. Волки этой семьи крайне сильны физически и обладают сильной магией тления. Представители этого семейства имеют пепельно-серую, серую и редко белую шерсть с голубыми или зелеными глазами.</span></td>
<td colspan=2><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><center><b>MIRGONT</b></center>
Данный род полностью уничтожен, однако его отголоски можно встретить в представителях других родов и полукровках. Когда-то волки этого рода могли управлять огнем.</span></td></tr>
<tr><td colspan=2><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><center><b>DREMOR</b></center>
Волки данного рода когда-то жили в горах и появились в землях совсем недавно [24.12.876]. Представители этой семьи не владеют магией, но отличаются крупными размерами и внушающей страх грубой силой. Волки этого рода имеют черную шерсть и красные глаза.</span></td>
<td colspan=2><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><center><b>ALDUON</b></center>
Данный род появился совсем недавно [13.07.899], он как и Дремор не владеет магией, однако у волков этой семьи есть иммунитет к магии. Волки этого рода имеют белую шерсть и фиолетовые глаза.</span></td>
</tr>
</table>

<table layout=fixed width=100%>
<tr>
<td colspan=4><center><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><b>VALHOND</b> 0</span>
<br><img src='http://s3.uploads.ru/4Ctw8.png'><img src='http://s2.uploads.ru/Z5dO7.png'><img src='http://s2.uploads.ru/ycqsw.png'><img src='http://s3.uploads.ru/lMNnf.png'><img src='http://s2.uploads.ru/dFtga.png'><img src='http://s2.uploads.ru/n4wZP.png'></center></td>
<td rowspan=3><center><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><b>MIX</b> 0 
<br>Возможно любое сочетание цветов.</span></center></td>
</tr>
<tr><td colspan=2><center><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><b>CREON</b> 1</span>
<br><img src='http://s3.uploads.ru/tm5Ns.png'><img src='http://s2.uploads.ru/VNQbC.png'><br><img src='http://s2.uploads.ru/RYKz7.png'><img src='http://s2.uploads.ru/04NBw.png'></center></td>
<td colspan=2><center><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><b>MIRGONT †</b></span>
<br><img src='http://s2.uploads.ru/Z5dO7.png'><img src='http://s2.uploads.ru/ycqsw.png'><br><img src='http://s3.uploads.ru/lMNnf.png'><img src='http://s3.uploads.ru/KxHGc.png'></center></td></tr>
<tr><td colspan=2><center><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><b>DREMOR</b> 0</span>
<br><img src='http://s3.uploads.ru/Uoz32.png'><img src='http://s2.uploads.ru/kOFDL.png'></center></td>
<td colspan=2><center><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;"><b>ALDUON</b> 0</span>
<br><img src='http://s3.uploads.ru/tm5Ns.png'><img src='http://s3.uploads.ru/aj7uY.png'></center></td>
</tr>
</table>
</div></center>

0

3

Код:
 <center><div style="width:520px; border-top:12px solid#b39f89; border-bottom:8px solid#b39f89; outline: 0px solid#b39f89; padding-top:440px;padding-bottom:15px;padding-right:15px;padding-left:15px;background-color:#3f2321; background-image:url('https://forumstatic.ru/files/0014/64/05/25698.png');background-position: top; background-repeat:no-repeat; line-height:150%;font-size:10px;font-face:Georgia; color:#344640; border-radius: 282px 282px 0px 0px;"><div align="justify" style=width: 440; padding: 15px;"><div align="center"><div style="background-color:#3f2321;width:522px;opacity:0.7;">
<span style="line-height:15px;font-family: times;font-size:9px;margin-right:0px;color:#fff;font-style: none;text-transform:uppercase;text-align:left;font-weight: none; text-shadow: 0px 0px 10px #fff;letter-spacing:15px;">NIGHTMARE
<br>СЛУГИ<br>
</span></div>
<span style="font-family:georgia;font-size:7px;letter-spacing:3px;align:center;color:#000000;font-style:normal;font-weight:normal;text-transform:uppercase;line-height:18px;text-shadow: 0px 0px 3px #fff;background:#na;margin-left:12px;">порождение тьмы призванное убивать</span>

<div style="float:right;width:522px;border-top:#634543 dotted 1px;"></div><p style="line-height:10px;text-align:justify;letter-spacing:1px;"><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#a38f8e; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;">Слугами называют существ, которые населяют ночной мир. Принято считать, что это различных форм и видов озлобленные духи, которые жаждут чужой крови и живой плоти. Каждый вид духов имеет свои название, особенности и силу, однако, попадая в этот мир в период дня, духи вынуждены подбирать себе оболочку в виде мертвых тел. 
<br> Мастерам Смерти удалось научиться призывать обитателей ночи, однако лишь единицы способны контролировать вызванного им духа. Как правило, контроль требует много сил и крови, но это относиться лишь к сильным духам. Средних и слабых существ способен призвать даже неофит, они более просты в своем применении и на них не нужно тратить так много сил, к тому же слабые духи легко контролируемы. 
<br>К сожалению, ночной мир крайне разнообразен и даже Кошмары не знают всех существ, однако эти существа предпочитают не связываться с колдунами, так как те способны их уничтожить, заперев в мертвом теле навсегда. 
<br>К духам относятся:
<br><b> •Ночной ловец</b> - крайне опасное и мощное существо, призыв которого дается далеко не всем мастерам. Не имеет оболочки, появляется по зову колдуна и, пожирая врагов вместе с их телами, исчезает. 
<br><b> •Гипнал</b> - змееподобное существо, которое служит стражем логова Кошмаров. Его трудно отнести к духам, оно тоже является порождением ночного мира. Гипнал невосприимчив к любому виду магии, распознает членов стаи, не пропуская чужаков в логово Мастеров.
<br><b> •Бетайлас</b> 1 - весьма сильный и злобный дух. Вселившись в мертвое тело, он выполняет функцию охранника, защитника и убийцы в одном лице. Таких духов множество, однако разумных и способных самостоятельно принимать решения единицы. Отличить бетайласа от обычного жителя крайне сложно. От них веет холодом, а глаза часто имеют несоответствующий окрасу шерсти цвет, как правило, бетайласов принимают за полукровок. Призвать такого духа могут лишь мастера. </span><span style="font-family:georgia; font-size:9px; color:#634543; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;">[открыты для регистрации, количество ограничено]</span><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#a38f8e; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;">
<br><b> •Умкову</b> 0 - крайне глупый, но не менее опасный дух, вселяющийся в мертвое тело. Отличается от жителей тем, что раскачивается при передвижении, говорит сбивчиво и имеет трупный запах. Таких существ способен призвать даже неофит, однако, выйдя из под контроля, Умкову может сожрать собственного создателя.</span><span style="font-family:georgia; font-size:9px; color:#634543; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;">[открыты для регистрации, количество ограничено]</span>
<div align="justify" style=width: 440; padding: 15px;"><div align="center"><div style="background-color:#3f2321;width:522px;opacity:0.7;">
<span style="line-height:15px;font-family: times;font-size:9px;margin-right:0px;color:#fff;font-style: none;text-transform:uppercase;text-align:left;font-weight: none; text-shadow: 0px 0px 10px #fff;letter-spacing:15px;">МАГИЯ<br></span></div>
<div style="float:right;width:522px;border-top:#634543 dotted 1px;"></div><p style="line-height:10px;text-align:justify;letter-spacing:1px;"><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#a38f8e; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;">Магия Кошмаров весьма специфическая и требует от собственных создателей смерти. Все члены стаи мертвы в прямом смысле слова. Чтобы получить власть над ночными существами и смертью, волки отправляются в странные пещеры, из которых возвращаются живыми мертвецами. Многие заклинания созданы самими колдунами, однако остальным родам известен лишь небольшой список часто используемых заклинаний, для которых Мастерам не приходится пускать себе кровь и притаскивать в логово мертвых.
<br><b> •Покров ночи</b> - крайне простое защитное заклинание. Оно сгущает тьму и скрывает колдуна, поглощая враждебную магию и помогая подобраться к врагу поближе, однако это слабое заклинание и созданный им щит легко пробить. 
<br><b> •Шаровая молния</b> - воздух резко холодеет, начинает распространяться запах озона, а перед вашим носом проносится сгусток зеленого цвета, напоминающий очертаниями шаровую молнию. Этот безобидный на вид шарик способен прожечь в вашем теле дыру.
<br><b> •Кнут Умертвия</b> - более серьезное боевое заклятье. В воздухе рядом с колдуном появляется кнут зеленого цвета, удары которого способны разрушить легкие щиты и спокойно рассечь плоть врага.
<br><b> •Спираль Геены</b> - мощное защитное заклинание. Над телом Кошмара появляется белая вращающаяся спираль, круги которой самостоятельно атакуют любой движущийся объект подле колдуна и поглощают чужую энергию.
<br><b> •Яблоко Пандоры</b> - мощное боевое заклятье. В воздухе появляется тугой тускло мерцающий клубок тумана. Столкновение с таким клубком грозить переломами, потерей крови и сил.
<br><b> •Тень смерти</b> - сильнейшее боевое и защитное заклятье. За спиной колдуна появляется тень, способная поглотить несколько чужих заклинаний и причинить серьезный вред напавшему, лишив последнего некоторых частей тела, а часто жизни.
<br><b> •Пьющий душу</b> - мощное охранное и защитное заклятье. Не являясь мертвецом или одним из Кошмаров, вы никогда не заметите странные зеленоватые щупальца-плющи, которые с легкостью впитывают чужеродную магию.
<br><b> •Кровавая решетка</b> - мощное охранное заклятье. Установить его могут лишь мастера в абсолютно любом месте. Невнимательные путники, не обратившие внимание на странно поблескивающую зеленую решетку в зарослях или на камнях, погибали от прикосновения к ловушке.
<br><b> •Туманная гончая</b> - сильнейшее защитное и поисковое заклятье. Возле колдуна появляется туманный силуэт собаки, через глаза которой смотрит некромант. Таким образом, Мастер способен не только отыскать ловушки и защитить себя от нападения, но и напасть на врага. Правда вред от такой атаки будет незначительным.
<br><b> •Армагеддон</b> - сильнейшее боевое плетение. Поговаривают, что появление уже привычных ночей произошло из-за этого заклятья. Кошмары никогда не применяют это заклинание, так как оно способно уничтожить весь мир.
</span>
</div></center>

0

4

Код:
 <center><div style="width:520px; border-top:12px solid#b39f89; border-bottom:8px solid#b39f89; outline: 0px solid#b39f89; padding-top:440px;padding-bottom:15px;padding-right:15px;padding-left:15px;background-color:#2f3436; background-image:url('https://forumstatic.ru/files/0014/64/05/30072.png');background-position: top; background-repeat:no-repeat; line-height:150%;font-size:10px;font-face:Georgia; color:#344640; border-radius: 282px 282px 0px 0px;"><div align="justify" style=width: 440; padding: 15px;"><div align="center"><div style="background-color:#2f3436;width:522px;opacity:0.7;">
<span style="line-height:15px;font-family: times;font-size:9px;margin-right:0px;color:#fff;font-style: none;text-transform:uppercase;text-align:left;font-weight: none; text-shadow: 0px 0px 10px #fff;letter-spacing:15px;">NIGHT HUNTERS
<br>МАГИЯ<br>
</span></div>
<span style="font-family:georgia;font-size:7px;letter-spacing:3px;align:center;color:#000000;font-style:normal;font-weight:normal;text-transform:uppercase;line-height:18px;text-shadow: 0px 0px 3px #fff;background:#na;margin-left:12px;">рожденные в крови чтоб упиваться кровью</span>

<div style="float:right;width:522px;border-top:#634543 dotted 1px;"></div><p style="line-height:10px;text-align:justify;letter-spacing:1px;"><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#8b9aa0; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;">
Магия Воинов требует от своих носителей много сил и воли. Именно поэтому все представители Охотников крупные и хорошо развитые физически звери, ведь управление магией тления крайне опасно и не терпит слабых. Многие заклинания созданы хранителями и гласами, однако остальным родам известен лишь небольшой список часто используемых заклинаний. 
<br><b> •Стена шипов</b> - простейшее защитное заклятье. Вокруг мага формируется своеобразная стена из кустов терновника, которая защищает от физических атак и способна нанести незначительные повреждения нападающему.
<br><b> •Змеи тлена</b> - простое боевое заклятье. Врага опутывают дымчатые веревки, которые разлагают плоть при попытке от них освободиться. Не смотря на болезненность заклинания, опытный маг быстро избавится от него.
<br><b> •Воздушный тлен</b> - более сильное боевое заклинание. Данное заклятье заражает воздух, но так же оно может уничтожить распыленный в воздухе яд. При вдыхании подобного воздуха часть магии попадает в легкие и также может их повредить. Использование данного заклинания требует осторожности.
<br><b> •Волна тлена</b> - сильное защитное заклятье. Создается волна шириной от полутора до пяти метров, сила волны соответствует вложенной энергии. Помимо нанесения магического и телесного урона, отбрасывает противника от пяти до двенадцати метров.
<br><b> •Хлыст тлена</b> - мощное боевое заклинание, однако редко используемое, так как заражает воздух могильной гнилью. Перед магом создается один или несколько воздушных хлыстов, которые обвивают ярко-зеленые змеи. При ударе таким хлыстом щит противника разбивается, а при повторном ударе та область, в которую угодил хлыст, рассыпается прахом, лишая противника какой-нибудь части тела.
<br><b> •Волна тонатоса</b> - мощное боевое заклятье, крайне сложное и требующее контроля. Перед воином создается едва заметная волна магии тлена, которая, в отличие от основных боевых и защитных заклятий, бьет по внутренностям. Что бы выполнить такую атаку, нужен зрительный контакт с противником и около десяти минут бездействия с обеих сторон.
<br><b> •Поглощающие касание</b> - сильное защитное заклинание. Данное плетение позволяет разлагать чужие заклинания, однако следует быть осторожнее, многие сильные охранные и защитные заклятья могут активироваться в процессе их разложения. Так же с помощью этого плетения можно разлагать некрупные предметы.
<br><b> •Паутина</b> - мощнейшее охранное плетение. Воин создает на нужном ему участке едва видимую тонкую паутину. Прикоснувшись к такой паутине, вы быстро почувствуете головокружение и поймете, что часть тела, которой вы задели едва видимые нити, начинает разлагаться.
<br><b> •Преграда тлена</b> - мощнейшее защитное заклинание. Перед магом появляется пластичный и гибкий щит, способный отражать атакующие заклинания и причинят физический вред атакующему.
<br><b> •Плач гиены</b> -  мощнейшее боевое заклинание, требует совместной работы трех гласов. Объединив силы, воины способны вызвать гиеноподобное существо которое может, как и пьющий душу, уничтожить любого противника или вылечить носителя магии тления. Данное плетение крайне опасно и требует ритуала с жертвоприношениями.
</span>
</div></center>

0

5

Код:
<center><div style="width:520px; border-top:12px solid#b39f89; border-bottom:8px solid#b39f89; outline: 0px solid#b39f89; padding-top:440px;padding-bottom:15px;padding-right:15px;padding-left:15px;background-color:#95816b; background-image:url('https://forumstatic.ru/files/0014/64/05/28278.png');background-position: top; background-repeat:no-repeat; line-height:150%;font-size:10px;font-face:Georgia; color:#344640; border-radius: 282px 282px 0px 0px;"><div align="justify" style=width: 440; padding: 15px;"><div align="center"><div style="background-color:#95816b;width:522px;opacity:0.7;">
<span style="line-height:15px;font-family: times;font-size:9px;margin-right:0px;color:#fff;font-style: none;text-transform:uppercase;text-align:left;font-weight: none; text-shadow: 0px 0px 10px #fff;letter-spacing:15px;">ROYAL FLOCK
<br>МАГИЯ<br>
</span></div>
<span style="font-family:georgia;font-size:7px;letter-spacing:3px;align:center;color:#000000;font-style:normal;font-weight:normal;text-transform:uppercase;line-height:18px;text-shadow: 0px 0px 3px #fff;background:#na;margin-left:12px;">алчность и тьма порожденные светом</span>

<div style="float:right;width:522px;border-top:#634543 dotted 1px;"></div><p style="line-height:10px;text-align:justify;letter-spacing:1px;"><span style="font-family:georgia; font-size:11px; color:#000; font-style:normal; font-weight:normal; font-variant:small-cps; line-height:12px;">
Магия Властителей крайне сложна, пассивна и опасна для них же самих. Умея управлять разумом других существ, многие Королевские рискуют лишиться собственного рассудка, ведь более сильный и опытный маг, почувствовав ментальную атаку, может спалить мозги несчастному зверю. Именно поэтому представители стаи весьма крепкие психически и развиты более умственно, чем физически. Многие заклинания созданы советом и королями, однако остальным родам известен лишь небольшой список часто используемых заклинаний.
<br><b> •Зеркало</b> - простейшее защитное плетение. Перед магом фактически появляется зеркало, которое способно отразить слабые заклятия во врага или же частично поглощает сильные плетения.
<br><b> •Взгляд змеи</b> - простое боевое заклинание. Данное плетение требует зрительного контакта и приличного усилия воли для того, чтобы обездвижить противника. Вырваться из-под влияния такого заклятья опытному магу или сильному воину не трудно.
<br><b> •Завеса</b> - сильное защитное заклятье. Позволяет скрыть от выбранных магов или недоброжелателей от одного до пяти существ или предметов. Требует концентрации и абсолютного спокойствия.
<br><b> •Оковы разума</b> - сильное защитное заклинание. Требует концентрации. Жертва, будучи в сознании, не может вспомнить ни единого заклинания, ни места где находится, ни банальных названий вещей, ни даже своего имени. Так же запечатывает разум, тем самым не давая превращать мысли в действия. Существует активная и пассивная формы. <i>Пассивная:</i> цель атакуется в бою, и действие заклинания длится от десяти до пятнадцати секунд. <i>Активная:</i> цель атакуется преднамеренно, с постоянным ментальным контактом для длительной поддержки заклинания. Также существует контактный вид, когда властитель, через прикосновение вкладывает в заклинание силу и передаёт врагу. В таком случае, оковы разума будут держаться до тех пор, пока наложивший их не снимет. 
<br><b> •Пелена хаоса</b> - мощное боевое плетение. Требует длительного ментального контакта. Маг способен создать перед собой или в двух метрах от себя невидимую завесу, попав в которую враг теряет способность ориентироваться в пространстве и считает всех окружающих себя врагами. Заклятье крайне нестабильно и не может пробить сильных щитов.
<br><b> •Подчинение</b> - крайне мощное боевое заклинание. Требует сильных эмоций и зрительного контакта. Позволяет захватить власть над телом жертвы полностью или частично, маг управляет действиями жертвы, будучи в роли кукловода. Однако сильные психически и физически существа способны разорвать невидимые нити усилием воли.
<br><b> •Забвение</b> - мощное защитное заклятье. Позволяет проникать в мысли жертвы, и уничтожать определенную информацию. Однако действует лишь на более слабых и неопытных магов. В бою же данное заклинание способно вырвать из памяти атакующего то, что тот собирался сделать, и действия врага потеряют всякий смысл и последовательность.
<br><b> •Помешательство</b> - мощнейшее охранное плетение. Маг способен растянуть невидимый коридор длинною в три метра и шириною в два на любом участке местности. Попав в такой коридор, зверь перестает понимать действительность и воспринимает окружающих себя существ как нападающих на него врагов.
<br><b> •Сеть боли</b> - мощнейшее боевое заклятье. Атакуя, маг выпускает золотистую сеть, опутывающую врага, которая наносит ментальный урон, вызывая сильную боль и пробуждая все самые жуткие страхи животного. Так же, пусть и в меньшей степени, данное заклинание способно причинить физический вред.
<br><b> •Искажение мира</b>(Изнанка) - крайне мощное боевое заклинание. Требует концентрации и слаженной работы высших звеньев стаи. Объединив усилия, маги способны исказить действительность, размыв в памяти ста или ста пятидесяти существ произошедшие события. Заклинание крайне нестабильно, если один из магов отвлечется или ослабит контроль на долю секунды, плетение выжжет мозги всем магам.
</span>
</div></center>

0


Вы здесь » Nevernight|Legends of the Island » - Nevernight|Legends of the Island » сведения о мире


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно